引用
[toc] 2.1 引用的基本使用 作用: 给变量起别名 语法: 数据类型 &别名 = 原名 示例: int main() { int a = 10; int &b = a; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b …
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内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的全局区:存放全局变量和静态变量以及常量栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收 内存四区意义: 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程 1.1…
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结构体
8 结构体 8.1 结构体基本概念 结构体属于用户==自定义的数据类型==,允许用户存储不同的数据类型 8.2 结构体定义和使用 语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 }; 通过结构体创建变量的方式有三种: struct 结构体名 变量名struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}定义结构体时顺便创建变量 示例: …
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